Minggu, 20 Februari 2011

Canon IXUS 310 HS / PowerShot ELPH 500 HS Dengan Layar TouchScreen & LowLight Support

Setelah memperkenalkan Canon PowerShot SX230 HS dengan long zoom yang dilengkapi GPS, Canon juga memperkenalkan Canon PowerShot ELPH 500 HS (dikenal sebagai IXUS 310 HS di Eropa/Asia dan sebagai 31s IXY di Jepang) produk kamera digital dengan panel sentuh LCD. Kamera Canon IXUS 210 HS ini dilengkapi dengan sensor 12,1 Megapixel CMOS dan prosesor gambar DIGIC 4 , juga dilengkapi dengan teknologi SISTEM HS untuk meningkatkan kualitas gambar dalam situasi cahaya rendah tanpa perlu flash (low light).

Canon ELPH 500 HS memiliki lensa optikaf/2.0 dan 4x zoom dengan image stabilizer optik dan wide angle 24mm dan layar LCDh sentuh 3,2 inci . Kamera ini juga mendukung penuh perekaman video HD 1080p dan fitur Film Digest Mode yang mampu merekam klip video singkat tepat sebelum menembak gambar diam dan kemudian menggabungkan hasil foto selama satu hari menjadi satu klip video. Pada kamera ini juga ada output HDMI.

Kamera dengan LCD touchscreen ini juga memiliki fitur Face Detection, Motion Detection, ISO sampai dengan 3200,mode Smart AUTO yang cerdas memilih pengaturan yang tepat untuk kamera berdasarkan 32 situasi pengambilan gambar yang telah ditetapkan, High-speed Burst Mode yang mampu menangkap 8.2fps dan Super Slow Motion Movie untuk rekaman video dengan kecepatan tinggi yang memungkinkan pemutaran gerakan lambat.

Sabtu, 04 Desember 2010

Sony Perkenalkan Kamera Digital Profesional Paling Kecil dan Ringan


Produk baru NEX-3 dan NEX-5 menawarkan kualitas DSLR asli dengan sensor gambar Exmor™ APS HD CMOS dan perekam film berdefinisi tinggi dalam badan kamera bergaya ultra-compact serta mudah digunakan

undefined

Jakarta, 16 Juni 2010 Sony Indonesia hari ini mengumumkan produk terbarunya kamera DSLR ultra-compact pertama: NEX-3 and NEX-5. Dilengkapi dengan badan kamera paling kecil dan ringan[1], NEX-3 dan NEX-5 memungkinkan pengguna untuk mengambil gambar-gambar indah berkualitas DSLR secara mudah, dengan sensor gambar ExmorTM APS HD CMOS 14,2 megapiksel yang terbaru serta gambar bergerak HD108i dalam format AVCHD pada tipe NEX-5.

“Seiring kepemimpinan kami dalam hal inovasi, Sony mengembangkan rangkaian produk kamera , sehingga setiap orang dapat mengambil gambar-gambar berkualitas DSLR dengan mudah, tidak peduli apakah mereka fotografer amatir atau musiman,” kata Satoru Arai, President Director, PT. Sony Indonesia. “Untuk para fotografer yang baru menggunakan rangkaian control manual di kamera, NEX-3 dan NEX-5 menawarkan faktor bentuk kelangsingan, dan pengaturan yang mudah bagi pengguna seperti Background Defocus Control dan pilihan iAuto yang memungkinan pengguna untuk mengambil gambar-gambar dengan mudah. Untuk fotografer berpengalaman, berat kamera yang ringan menawarkan kinerja DSLR tinggi dalam sebuah kamera karena fotografer dapat mudah membawanya setiap saat.”

Kualitas Video dan Gambar yang Non-Pararel

Dilengkapi dengan sensor gambar ExmorTM APS HD CMOS terbaru dan prosesor BIONZ berkecepatan tinggi, NEX-3 dan NEX-5 menawarkan kualitas gambar DSLR dan perekam gambar berdefinisi tinggi dalam format MP4[2]. Kamera-kamera juga menawarkan sensivitas ISO hingga 128000 dengan resolusi hingga 14,2 megapiksel dan defocusing untuk pengambilan gambar-gambar indah bahkan dalam lingkungan rendah cahaya tanpa harus menggunakan tripod atau lampu kilat.

Dengan menawarkan sistim penggantian lensa, NEX-3 dan NEX-5 memungkinan para fotografer untuk mengganti lensa-lensa untuk presisi dan fleksibilitas yang lebih baik, dan mengambil gambar serta video dengan lensa-lensa ultra-compact bersudut lebar, pembesaran normal, dan pembesaran tinggi dengan lensa-lensa E-mount. Dengan pilihan Ultra Wide-Angle Converter dan Fisheye Converter serta dengan menggunkan A-Mount Adaptor, para fotografer juga dapat menggunakan lensa-lensa A-mount pada NEX-3 dan NEX-5, yang dapat menawarkan pilihan lebih dalam hal pengambilan gambar.

Desain Kompak, Intuitif dan Bergaya

Penggabungan desain tanpa cermin membuat NEX-5 menjadi kamera profesional paling kecil dan ringan dari semua kamera yang ada saat ini. Dengan berat sekitar 229gr[3] dan ukuran 110,8mm x 58,8mm x 38,2mm (LxTxP), NEX-5 yang ramping dan bergaya membuat fotografer profesional dan fotografer amatir nyaman membawa kamera tersebut setiap saat. Dengan ketebalan sekitar 24,2mm[4], NEX-5 yang menawan ini juga pas untuk masuk kantong atau tas. NEX-3 menawarkan variasi pilihan dan warna, tersedia dalam hitam, merah, silver, dan putih, sedangkan NEX-5 akan tersedia dalam warna hitam dan silver.

Rangkaian kamera juga menyediakan pengalaman penggunaan intuitif dengan layout kontrol yang disederhanakan, dilengkapi dengan piringan kontrol dan dua tombol soft-keys yang sensitif. Graphic User Interface terbaru dilengkapi dengan enam simbol yang cukup jelas dan dapat dipilih dengan memutar dan menekan piringan kontrol untuk mengaktifkan setelan pengambilan gambar, sebuah model penggunaan yang biasa digunakan pada kamera-kamera kompak, sehingga membuat NEX-3 dan NEX-5 sangat cocok untuk fotografer amatir dalam kontrol-kontrol manual yang cukup banyak. Sebagai tambahan, saran-saran pemotretan yang terintegrasi menyediakan berbagai informasi yang relevan dengan ragam pilihan pengambilan gambar yang sedang diaktifkan, memberikan para pengguna saran singkat dalam teknik-teknik fotografi sesuai dengan berbagai pilihan tema dan pemandangan. Tombol Movie yang terpisah pada kamera-kamera juga memungkinkan para pengguna untuk merekam film dengan cepat tanpa harus mengganti tipe pengambilan gambar antara foto dan film.

Revolusi Fungsi-Fungsi DSLR dalam Bentuk Kompak

Para pengguna kamera-kamera juga akan segera dapat memotret foto-foto panorama 3D berkualitas tinggi dengan fungsi 3D Sweep Panorama, yang akan tersedia melalui update firmware pada pertengahan Juli 2010. Berdasarkan teknologi Sweep Panorama yang telah tersedia sebelumnya pada model Cyber-shot seri TX, NEX-3 dan NEX-5 dapat mengambil gambar panorama 3D realistis yang dapat ditampilkan pada seluruh TV 3D BRAVIA melalui kabel opsional HDMI.

Ketika diaktifkan, fungsi Background Defocus Control membuat para fotografer dapat mengatur defocusing pada gambar latar serta kedalaman atau ketajaman tingkat fokus hanya dengan memutar piringan kendali, membuat para pengguna dengan mudah mengendalikan ketajaman gambar untuk membuat obyek gambar secara dramatis terlihat mencolok dari gambar latar yang samar-samar[5]. Dengan fungsi iAuto (Intelligent Auto) yang baru, fungsi pengenalan situasi secara otomatis akan melakukan analisa situasi untuk menentukan bukaan diafragma yang tepat dan melakukan pilihan penyetelan gambar yang optimal untuk kemudahan pengambilan gambar.

Lebih jauh, monitor Xtra berukuran 3-inci dapat diputar 800 ke atas dan 450 ke bawah, memungkinkan pengguna untuk melihat obyek gambar mereka dalam sudut pandang yang sulit. Layar tersebut mempunyai resolusi 921.600 dengan perbandingan lebar layar 16:9, serta menggabungkan teknologi TruBlack yang mampu menampilkan detil-detil obyek gambar dengan gradasi warna mulai hitam pekat hingga kontras, membuatnya mudah untuk mengambil fokus gambar subyek secara akurat.

Fungsi-fungsi Pintar Lainnya

Sebagai tambahan pada fungsi Speed Priority Continuous hingga kecepatan 7 fps, NEX-3 dan NEX-5 juga dilengkapi dengan fungsi Handheld Twilight yang membuat kamera tersebut dengan mudah dapat mengambil gambar-gambar yang impresif dengan resolusi tinggi dalam kondisi cahaya rendah tanpa harus menggunakan tripod atau lampu kilat.

Setiap kamera juga menyediakan slot kartu memori ganda yang dapat menampung baik Memory Stick maupun SD. NEX-3 dan NEX-5 kompatibel dengan Memory Stick PRO-HG Duo HX terbaru, yang memungkinkan kecepatan transfer data hingga empat kali lebih cepat dibanding Memory Stick PRO Duo Mark 2 dan mampu untuk memaksimalkan pengambilan gambar secara beruntun dengan kapasitas data hingga 32GB. Seri HX juga mendukung penuh pengambilan gambar secara burst shooting sehingga para pengguna dapat mengambil gambar lebih banyak dalam satu menit tanpa harus kehilangan gambar-gambar utama selama pemotretan jika dibandingkan dengan kartu memori SD yang saat ini tersedia di pasaran.

Sony dan Lingkungan

Sony secara konsisten terlibat dalam peninjauan ulang praktek-praktek usaha dan operasional pabrikan untuk meyakinkan produk-produknya dibuat tanpa harus mengorbankan aspek lingkungan hidup. Sebagai bagian dari upaya besar perusahaan untuk melakukan daur ulang sumber daya-sumber daya berharga, sebagian besar badan kamera dibuat dari polikarbonat berkualitas tinggi yang didaur-ulang

Kamis, 04 November 2010

KECEPATAN AKSES INTERNET


1. Koneksi dengan Dial-Up
Kecepatannya = 56 kilo byte persecond (kbps)
Kelebihan = dapat menghubungkan komputer dengan ISP yang digunakan, dapat mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog
Kekeurangan = harus menambahkan perangkat lagi seperti telefon dan modem
2. Koneksi dengan ADSL

kecepatannya = frekuesi antara 34 kHz
kelebihan = dapat mengirimkan melalui jalur telefon biasa tanpa harus membuang waktu layanan telefon, membuat kkegiatan internet menjadi lebih murah
kekurangan = kecepatan modem ADSl masih tergantung pada jarak tiang Telkom atau DSLAM terdekat.
3. Koneksi denga GPRS
kecepatannya = memungkinkan samapi 115 kbps
kelebihannya = memiliki kemampuan untuk mengkomunikasikan data suara pada saat alat komunikasi bergerakKekurangannya = digunakan untu transfer data hanya dalam bentuk paket data
4. Koneksi dengan 3G
Kecepatannya = kondisi bergerak 144 kbps, kondisi berjalan 384 kbps
kelebihan = jenis data yang dikirimkan menjadi lebih beragam
kekurangan = harganya mahal dan perlu diperhatikan aspek keamanannya dalam penggunaan teknologi yang baru
5. Koneksi dengan WIFI

kecepatannya = mengguanakan frekuensi tinggi pada spektrum 2,4 GHz
kelebihannya = teknologi jaringan tanpa kabel, menggunakan gelombang elektromagnetik frekuensi tinggi untuk mengirimkan data
kekurangannya = hanya digunakan untuk perangkat pc dan notebook
6. Koneksi dengan Wireless broadbrand

kecepatannya = mengirim data hingga 50 Mbps
kelebihannya = untuk mengakses data masih bisa diterima dalam perjalanan 60 kilometer per jam
kekurangannya = jangkauan masih terbatas kira-kira sampai 100 meter

Minggu, 10 Oktober 2010

Peranan Teknologi Informasi pada Bidang-Bidang Tertentu


Peranan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Dalam kehidupan kita mendatang (sekarangpun sudah tampak), sektor teknologi informasi dan telekomunikasi merupakan sektor yang cukup dominan. Siapa saja yang menguasai teknologi, akan menjadi pemimpin dalam dunianya. Pada pembelajaran sebelumnya telah Anda pelajari teknologi informasi dan komunikasi pada berbagai bidang. Pembelajaran ini merupakan pengembangan dari pembelajaran sebelumnya yang menekankan pada peranan teknologi informasi dan komunikasi.

Peran Teknologi Informasi dan Komunikasi
Teknologi informasi dan komunikasi banyak berperan dalam berbagai bidang. Di bawah ini akan Anda pelajari beberapa bidang saja antara lain :
a. Bidang Pendidikan (e-education)
Globalisasi telah memicu kecenderungan pergeseran-pergeseran dalam dunia pendidikan dari tatap muka yang konvensional ke arah pendidikan yang lebih terbuka dan lebih fleksibel. Beberapa ahli sejak dulu telah meramalkan perubahan-perubahan di bidang pendidikan. Mereka itu diantaranya berikut ini:
1. Ivan Illich, tahun 70-an mengagas tentang “Pendidikan tanpa Sekolah (Deschooling Socieiy)” yang secara ekstrim guru tidak lagi diperlukan.
2. Bishop G., tahun 1989 meramalkan bahwa pendidikan mendatang akan bersifat luwes (flexible), terbuka, dan dapat diakses oleh siapapun yang memerlukan tanpa batasan usia maupun pengalaman pendidikan sebelumnya.
3. Mason R., tahun 1994 berpendapat bahwa pendidikan mendatang akan lebih ditentukan oleh jaringan informasi yang memungkinkan terjadinya interaksi dan kolaborasi..
4. Tony Bates, tahun 1995 menyatakan bahwa teknologi dapat meningkatkan kualitas dan jangkauan bila digunakan secara bijak untuk pendidikan dan latihan, dan mempunyai arti yang sangat penting untuk kesejahteraan ekonomi.
5. Alisjahbana I., tahun 1966 mengemukakan bahwa pendekatan pendidikan dan pelatihan akan bersifat “Saat itu juga (Just on Time)”, teknik pengajaran akan bersifat dua arah, kolaboratif, dan interdisipliner.
6. Romiszowski & Mason (1996) memprediksi penggunaan “Computer-based Multimedia Communication (CMC)” yang bersifat sinkron dan asinkron.
Dari pandangan para ahli di atas dapat disimpulkan bahwa dengan masuknya pengaruh globalisasi, pendidikan masa depan akan lebih bersifat terbuka dan dua arah, beragam, multidisipliner, serta terkait pada produktivitas kerja “saat itu juga” dan kompetitif. Adapun kecenderungan dunia pendidikan di Indonesia di masa mendatang adalah:
1). Berkembangnya pendidikan terbuka dengan modus belajar jarak jauh (Distance Learning). Kemudahan untuk menyelenggarakan pendidikan terbuka dan jarak jauh telah menjadi perhatian pemerintah sebagai strategi utama.
2). Sharing resources antar lembaga pendidikan/latihan dalam sebuah jaringan.
3). Perpustakaan dan instrumen pendidikan lainnya seperti guru dan laboratorium akan berubah fungsi menjadi sumber informasi.
4). Penggunaan perangkat teknologi informasi interaktif, seperti CD-ROM dan Multimedia, dalam pendidikan secara bertahap menggantikan TV dan Video.

Dengan perkembangan teknologi informasi dalam bidang pendidikan, sudah dimungkinkan untuk diadakan belajar jarak jauh menggunakan media internet untuk menghubungkan antara peserta didik dengan pendidiknya, melihat nilai peserta didik secara online, mengecek keuangan, melihat jadwal pelajaran, mengirimkan berkas tugas yang diberikan pendidik dan sebagainya. Faktor utama dalam distance learning yang selama ini dianggap masalah adalah tidak adanya interaksi antara pendidik dan peserta didik.
Dengan media internet, sangat dimungkinkan untuk melakukan interaksi antara pendidik dan peserta didik baik dalam bentuk real time (waktu nyata) atau tidak. Melalui bentuk real time dapat dilakukan dalam suatu chatroom, interaksi langsung dengan real audio atau real video, dan online meeting. Bentuk tidak real time bisa dilakukan dengan mailing list, discussion group, newsgroup, dan buletin board. Dengan cara di atas interaksi pendidik dan peserta didik di kelas dapat digantikan walaupun tidak secara utuh.
Melalui web, bentuk-bentuk materi, ujian, kuis dan cara pendidikan lainnya dapat juga diwujudkan. Materi pendidik dibuat dalam bentuk presentasi di web dan dapat di download oleh peserta didik. Ujian dan kuis yang dibuat oleh pendidik dapat pula dilakukan dengan cara yang sama. Urusan administrasi juga dapat diselesaikan langsung dalam satu proses registrasi, di dukung dengan metode pembayaran online. Dengan suatu pendidikan jarak jauh berbasis web dapat dikembangkan hal-hal di bawah ini.
1). Pusat kegiatan peserta didik
Sebagai suatu community web based distance learning dapat menjadikan sarana ini sebagai tempat kegiatan peserta didik dapat menambah kemampuan, membaca materi pelajaran , mencari informasi dan sebagainya.
2). Interaksi dalam grup para peserta didik
Peserta didik dapat berinteraksi satu sama lain untuk mendiskusikan materi-materi yang diberikan pendidik. Pendidik dapat hadir dalam group ini untuk memberikan sedikit ulasan tentang materi yang diberikannya.
3). Sistem administrasi para peserta didik
Peserta didik dapat melihat informasi mengenai status, prestasi dan sebagainya.
4). Pendalaman materi dan ujian dapat dilakukan kuis singkat dan tugas untuk pendalaman dari apa yang telah diajarkan serta melakukan test pada akhir masa belajar.
5). Perpustakaan digital berbagai informasi
Kepustakaan tidak terbatas pada buku tapi juga pada kepustakaan digital seperti suara, gambar dan sebagainya yang ditunjang dengan database.
6). Materi online diluar materi pelajaran
Untuk menunjang pelajaran , tentu diperlukan juga bahan bacaan dari web lainnya. Pendidik dan peserta didik dapat langsung terlibat memberikan bahan lainnya untuk di publikasikan kepada peserta didik lainnya melalui web.

Di negara maju, pendidikan jarak jauh telah merupakan alternatif pendidikan yang cukup diminati. Metoda pendidikan ini diikuti oleh para peserta didik, karyawan, eksekutif, bahkan ibu rumah tangga dan orang lanjut usia (pensiunan). Beberapa tahun yang lalu pertukaran materi dilakukan dengan surat menyurat, atau dilengkapi dengan materi audio dan video. Sekarang hampir seluruh program distance learning di Amerika, Australia dan Eropa dapat juga diakses melalui internet. Studi yang dilakukan oleh Amerika, sangat mendukung dikembangkannya e-learning.
Global Distance Learning Network (GDLN) sangat efektif, memungkinkan 30% pendidikan menjadi lebih baik, 40% waktu lebih singkat, dan 30% biaya lebih murah. Bank Dunia (World Bank) pada tahun 1997 telah mengumumkan program Global Distance Learning Network (GDLN) yang memiliki anggota/mitra sebanyak 80 negara di dunia. Melalui GDLN ini World Bank dapat memberikan e-learning kepada peserta didik 5 kali lebih banyak (dari 30 menjadi 150 peserta didik) dengan biaya 31% lebih murah.

b. Bidang Pemerintahan (e-government)
E-government mengacu pada penggunaan teknologi informasi oleh pemerintahan, seperti menggunakan intranet dan internet, yang mempunyai kemampuan menghubungkan keperluan penduduk, bisnis, dan kegiatan lainnya. Pada intinya e-government adalah penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara pemerintah dan pihak-pihak lain. Penggunaan teknologi informasi ini kemudian menghasilkan hubungan bentuk baru seperti: G2C (Governmet to Citizen), G2B (Government to Business), dan G2G (Government to Government). Manfaat e-government yang dapat dirasakan antara lain:
Pelayanan yang lebih baik kepada masyarakat, informasi dapat disediakan 24 jam sehari, 7 hari dalam seminggu, tanpa harus menunggu dibukanya kantor, informasi dapat dicari dari kantor, rumah, tanpa harus secara fisik datang ke kantor pemerintahan.
1. Peningkatan hubungan antara pemerintah, pelaku bisnis, dan masyarakat umum, adanya keterbukaan (transparansi) maka diharapkan hubungan antara berbagai pihak menjadi lebih baik, keterbukaan ini menghilangkan saling curiga dan kekesalan dari semua pihak.
2. Pemberdayaan masyarakat melalui informasi yang mudah diperoleh. Dengan adanya informasi yang mencukupi, masyarakat akan belajar untuk dapat menentukan pilihannya. Sebagai contoh, data-data tentang sekolah: jumlah kelas, daya tampung murid, passing grade, dan sebagainya, dapat ditampilkan secara online dan digunakan oleh orang tua untuk memilihkan sekolah yang pas untuk anaknya.
3. Pelaksanaan pemerintahan yang lebih efisien. Koordinasi pemerintahan dapat dilakukan melalui e-mail atau bahkan video conference. Untuk Indonesia yang luas areanya sangat besar, hal ini sangat membantu. Tanya jawab, koordinasi, diskusi antara pimpinan daerah dapat dilakukan tanpa kesemuanya harus berada pada lokasi fisik yang sama. Tidak lagi semua harus terbang ke Jakarta untuk pertemuan yang hanya berlangsung satu atau dua jam saja.

Tuntutan masyarakat akan pemerintahan yang baik sudah mendesak untuk dilaksanakan oleh aparatur pemerintah. Salah satu solusi yang diperlukan adalah keterpaduan sistem penyelenggaraan pemerintah melalui jaringan sistem informasi on-line antar instansi pemerintah baik pusat dan daerah untuk mengakses seluruh data dan teknologi informasi terutama yang berhubungan dengan pelayanan publik. Dalam sektor pemerintah, perubahan lingkungan dan kemajuan teknologi mendorong aparatur pemerintah untuk mengantisipasi hal baru dan upaya peningkatan kinerja serta perbaikan pelayanan menuju terwujudnya pemerintah yang baik (good govermance).

c. Bidang Keuangan dan Perbankan
Sekarang telah banyak pelaku ekonomi, khususnya di kota-kota besar yang tidak lagi menggunakan uang tunai dalam transaksi pembayarannya, tetapi telah memanfaatkan layanan perbankan modern. Layanan perbankan modern yang hanya ada di kota-kota besar ini dapat dimaklumi karena pertumbuhan ekonomi saat ini yang masih terpusat di kota-kota besar saja, yang menyebabkan perputaran uang juga terpusat di kota-kota besar. Sehingga sektor perbankan pun agak lamban dalam ekspansinya ke daerah-daerah. Hal ini sedikit banyak disebabkan oleh kondisi infrastruktur sekarang selain aspek geografis Indonesia yang unik dan luas.

Untuk menunjang keberhasilan operasional sebuah lembaga keuangan/perbankan seperti bank, sudah pasti diperlukan sistem informasi yang handal yang dapat diakses dengan mudah oleh nasabahnya, yang pada akhirnya akan bergantung pada teknologi informasi online, sebagai contoh, seorang nasabah dapat menarik uang dimanapun dia berada selama masih ada layanan ATM (Anjungan Tunai Mandiri) dari bank tersebut, atau seorang nasabah dapat mengecek saldo dan mentransfer uang tersebut ke rekening yang lain hanya dalam hitungan menit saja, semua transaksi dapat dilakukan.

Perkembangan teknologi informasi Indonesia sangat dipengaruhi oleh kemampuan sumber daya manusia dalam memahami komponen teknologi informasi, seperti perangkat keras dan perangkat lunak komputer; sistem jaringan baik berupa LAN (Local Area Network) ataupun WAN (Wide Area Network) dan sistem telekomunikasi yang akan digunakan untuk mentransfer data. Kebutuhan akan tenaga yang berbasis teknologi informasi masih terus meningkat; hal ini bisa terlihat dengan banyaknya jenis pekerjaan yang memerlukan kemampuan di bidang teknologi informasi di berbagai bidang; juga jumlah SDM (Sumber Daya Manusia) berkemampuan di bidang teknologi informasi masih sedikit, bila dibandingkan dengan jumlah penduduk Indonesia.

Diperlukan suatu kerangka teknologi informasi nasional yang akan mewujudkan masyarakat Indonesia siap menghadapi ASEAN Free Trade Area (AFTA) yang dapat menyediakan akses universal terhadap informasi kepada masyarakat luas secara adil dan merata, meningkatkan koordinasi dan pendayagunaan informasi secara optimal, meningkatkan efisiensi dan produktivitas, meningkatkan kualitas dan kuantitas sumberdaya manusia, meningkatkan pemanfaatan infrastruktur teknologi informasi, termasuk penerapan peraturan perundang-undangan yang mendukungnya; mendorong pertumbuhan ekonomi dengan pemanfaatan dan pengembangan teknologi informasi. Inilah salah satu kenyataan globalisasi perekonomian dunia yang nyata. Integrasi perekonomian nasional dengan perekonomian regional/global seperti AFTA, APEC, WTO/GATT memang tidak bisa dihindari. Kenyataan integrasi perekonomian dunia ini memang harus kita siapkan dan hadapi.

d. Dunia bisnis
Teknologi informasi sekarang ini berkembang dengan pesat. Pemanfaatan teknologi informasi ini sekarang sudah mencapai berbagai macam bidang kehidupan masyarakat kita. Seseorang yang masih awam akan teknologi informasi akan di cap kuno, oleh karenanya pengenalan akan teknologi sekarang ini sudah tidak hanya oleh kalangan terpelajar saja, tapi anak-anak dan orang tua pun sekarang ini seolah-olah tidak mau ketinggalan terus mempelajari teknologi informasi yang ada.
Teknologi informasi dibuat untuk memudahkan para penggunanya dalam mencatat suatu transaksi, menyimpannya dalam bentuk data, mentransformasikannya menjadi informasi dan menyebarkannya kepada para pemakai informasi.
Dalam dunia bisnis teknologi informasi mempunyai dampak yang besar,misalnya suatu transaksi bisnis yang dicatat secara on-line, akan diolah dan pada saat yang hampir bersamaan (real-time) hasil pengolahan atau informasinya dapat dilihat, seperti yang lazim dilakukan para nasabah bank pada saat melakukan transaksi pada ATM (automated teller machine).
Pada saat ini informasi menjadi hal yang sangat penting dalam kegiatan bisnis, dengan dukungan teknologi informasi, informasi semakin mudah diperoleh tanpa dibatasi ruang dan waktu.
Bahwa menjelang abad ke 21 negara-negara dan perusahaan-perusahaan yang unggul adalah mereka yang sejak awal sudah menerapkan teknologi informasi sebagai alat untuk berkompetisi. Teknologi informasi sudah menjadi senjata (alat) dalam proses bisnis perusahan yang dapat membuat aliran informasi berjalan secara cepat secara internal maupun eskternal.
Teknologi informasi memiliki banyak peranan dalam membantu manusia dan memecahkan masalah. Diantaranya membantu manusia dalam : meningkatkan produktivitas, meningkatkan efektivitas, meningkatkan efisiensi, meningkatkan mutu, meningkatkan kreativitas, Problem solving (pemecahan masalah). Teknologi infrormasi banyak membantu manusia dalam mengenali dan memecahkan masalah. Kegunaan utama teknologi infrormasi adalah membantu dalam pemecahan masalah dengan kreativitas tinggi dan membuat manusia semakin efektif dalam memanfaatkannya. Tanggung jawab pemakai teknologi informasi akan memberikan peran yang penting dalam memaksimalkan kinerja teknologi informasi


e. Bidang Perniagaan dan Perdagangan (e-commerce)
Electronic Comerce (E-Commerce) atau perdagangan secara elektronik adalah perdagangan yang dilakukan dengan memanfaatan jaringan telekomunikasi terutama Internet. Internet memungkinkan orang atau organisasi yang berada pada jarak yang jauh dapat saling berkomunikasi dengan biaya yang murah. Hal ini kemudian dimanfaatkan untuk melakukan transaksi perdagangan.
Ada banyak bentuk perdagangan secara elektonik yang dilakukan sekarang , antara lain : Internet Banking, pembelian dan penyedian barang, toko online dan sebagainya. Perdagangan secara elektronik memberikan keuntungan baik kepada perusahan maupun kepada pelanggan (customer).
Keuntungan yang diperoleh perusahan antara lain seperti di bawah ini.
1. Perdagangan secara elektronik memungkinkan perusahan untuk menjual produknya kepada lebih banyak orang. Dengan kata lain perusahan dapat menjangkau pasar yang lebih luas. Misalnya, perusahan atau toko di Amerika dapat menjual produknya kepada orang di Jepang.
2. Perusahan tidak perlu membuka banyak cabang-cabang distribusi.
3. Mengurangi biaya yang dikeluarkan perusahan, karena perusahan tidak perlu menyediakan toko yang besar dan pegawai yang banyak.
4. Karena biaya yang dikeluarkan perusahan dapat dikurangi,maka harga barang dapat dijual dengan lebih rendah. Akibatnya lebih banyak konsumen yang dapat menjangkau harga barang tersebut. Barang menjadi lebih banyak laku.
5. Barang yang dijual lebih murah dapat meningkatkan daya saing perusahan.

Sedangkan keuntungkan yang diperoleh konsumen antara lain sebagai berikut.
1) Konsumen tidak perlu mendatangi toko untuk mendapatkan barang, cukup ke Internet dan memesan barang, barang akan di antar ke rumah.
2) Pembeli dapat menghemat waktu dan biaya transportasi berbelanja.
3) Mempunyai lebih banyak pilihan, karena dapat membandingkan semua produk yang ada di Internet.
4) Dapat membeli barang yang terdapat di negara lain, yang man di dalam negeri mungkin saja tersedia.
5) Harga barang yang di beli menjadi lebih rendah.

Sekarang ada banyak sekali perusahan yang memanfaatkan perdagangan secara elektronik untuk mendukung usaha mereka. Bahkan beberapa perusahan mengkhususkan diri melakukan perdagangan secara elektronik saja dan tidak melakukan perdagangan secara konvensional (biasa). Di Indonesia, perdagangan secara elektronik juga sudah mulai dilakukan. Beberapa website didirikan khusus sebagai website untuk menjual barang-barang. Beberapa contohnya antara lain: glodokshop.com, apotikonline.com dan masih banyak lagi.

E-commerce merupakan suatu set dinamis teknologi, aplikasi, dan proses bisinis yang menghubungkan perusahaan, konsumen dan komunitas melalui transaksi elektronik dan perdagangan barang, pelayanan informasi yang dilakukan secara elektronik”. Di internet, Anda juga bisa melakukan transaksi jual beli barang. Sekarang di internet sudah banyak terdapat toko online. Secara fisik, mereka bukan toko dalam arti sebenarnya. Mereka hanya menyediakan situs web, dan melalui situs web ini Anda bisa memesan barang-barang tertentu pada mereka. Misalnya saja Anda hendak membeli mobil. Anda tinggal mengisi formulir yang disediakan, menuliskan spesifikasi mobil yang hendak Anda beli, lalu tekan tombol buy (beli). Pembayaran dilakukan dengan kartu kredit (melalui internet juga). Beberapa hari kemudian, mobil yang Anda pesan tersebut diantar ke rumah Anda.

f. Terhadap Kehidupan Bermasyarakat
Proses penggunaan teknologi informasi dan komunikasi merupakan dasar yang muncul dan dikenal sebagai Informatika Masyarakat. Masyarakat informatika melibatkan diri lebih dari sekedar pengadopsian teknologi informasi dan komunikasi di dalamnya, tetapi ikut dalam penerapan teknologi informasi dan komunikasi demi keuntungan masyarakat lokal. Masyarakat informatika tidak hanya menghadapkan teknologi, tetapi juga gagasan sosial yang dikenal sebagai modal sosial. Masyarakat informatika juga memperkenalkan dimensi baru ke dalam konsep pembagian masyarakat berdasarkan modal budaya dan kelas sosial yang menstratifikasi masyarakat.
Michael Gurstein, (Gurstein, 2000), mendeskripsikan masyarakat informasi dengan cara berikut: Masyarakat Informatika adalah aplikasi teknologi informasi dan komunikasi untuk memungkinkan proses masyarakat dan pencapaian tujuan masyarakat yang mencakup pembagian digital di dalam maupun antar masyarakat. Masyarakat informatika muncul sebagai kerangka untuk mendekati Sistem Informasi secara sistematis dari perspektif masyarakat dan sejajar dengan Sistem Informasi Manajemen dalam pengembangan strategi dan teknik untuk manajemen penggunaan dan aplikasi sistem informasi masyarakat.
Masyarakat informatika mengatasi hubungan antara teori akademik dan penelitian, masalah kebijakan dan pragmatis yang timbul dari puluhan ribu “Jaringan Masyarakat”, “Pusat Teknologi Masyarakat”, Telecentre, Pusat Komunikasi Masyarakat, dan Telecottage yang saat ini berada secara global.
Sebagai satu bidang akademik, masyarakat informatika mengambil sumber daya dan partisipan dari serangkaian latar belakang, termasuk Ilmu Komputer, Manajemen, Ilmu Informasi dan Perpustakaan, Perencanaan, Sosiologi, Pendidikan, Kebijakan Sosial, dan penelitian Pedesaan, Regional, dan Pembangunan.
Sebagai suatu praktik, masyarakat informatika merupakan kepentingan bagi mereka yang perhatian dengan Pengembangan Masyarakat dan Ekonomi Lokal di Negara Berkembang maupun Maju dan memiliki hubungan dekat dengan mereka yang bekerja di bidang-bidang seperti Pembangunan Masyarakat, Pembangunan Ekonomi Masyarakat, Informatika Kesehatan Berbasis Masyarakat, Pendidikan Dewasa dan Lanjutan.
Masyarakat informatika adalah bagian dari struktur masyarakat di dunia yang muncul dan memiliki peran di sejumlah tingkat fundamental dalam masyarakat yang berkembang. Masyarakat informatika dapat dideskripsikan sebagai penggunaan teknologi informasi dan komunikasi untuk praktik masyarakat, yang didefinisikan oleh Glen (1993) sebagai Penyampaian Layanan Masyarakat, dan Tindakan Masyarakat. Khususnya, Praktik Masyarakat semakin dianggap fundamental untuk masalah-masalah sosial karena masyarakat di suatu tempat menghadapi dunia perdagangan modern yang kurang menjadi subyek negara/ bangsa.
Komunikasi telah memainkan peranan penting dalam mengembangkan dan mempertahankan kesehjateraan masyarakat secara geografis sepanjang sejarah. Informatika Masyarakat adalah sebuah fenomena terkini pada masyarakat jaringan modern, dapat dilacak pada pemrakarsa komunikasi masyarakat akhir 1980 sampai awal 1990.
Sejak permulaan, tujuan utama teknologi masyarakat adalah untuk menggunakan prasarana, aplikasi, dan layanan informasi dan komunikasi untuk memberdayakan dan melestarikan modal sosial masyarakat lokal (jaringan, organisasi, kelompok, aktivitas, dan nilai yang mendasari kehidupan masyarakat).


Rangkuman
Teknologi informasi dapat meningkatkan kinerja dan memungkinkan berbagai kegiatan untuk dilaksanakan dengan cepat, tepat dan akurat, sehingga akhirnya akan meningkatkan produktivitas kerja. Teknologi Informasi adalah suatu teknologi untuk mengolah data : memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, dan memanipulasi data dengan berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas. Peran yang dapat diberikan oleh aplikasi teknologi informasi ini adalah mendapatkan informasi untuk kehidupan pribadi, kolektif, profesi, dan asosiasi profesi. Pada era informasi, jarak fisik atau jarak geografis bukan faktor penentu dalam interaksi manusia, atau lembaga usaha, sehingga dunia ini menjadi suatu kampung global atau “Global village”.
Perkembangan teknologi informasi telah memacu cara baru dalam kehidupan dari awal sampai akhir seperti ini dikenal dengan e-life. Artinya kehidupan ini sudah dipengaruhi oleh berbagai kebutuhan secara elektronik. Selanjutnya sekarang marak berbagai terminologi yang dimulai dengan awalan e seperti e-commerce, e-government, e-education, e-library, e-journal, e-medicine, e-laboratory, e-biodiversitiy, dan yang lainnya. Terminologi tersebut menunjukkan bidang-bidang terapan dari teknologi informasi.

Berdasarkan kebutuhan untuk berinteraksi, manusia senantiasa berupaya mencari dan mencipta sistem dan alat untuk berinteraksi, mulai dari gambar (bentuk lukisan), isyarat (tangan, asap, dan bunyi), huruf, kata, kalimat, tulisan, surat, sampai dengan telepon dan internet. Perkembangan sistem informasi dalam kehidupan manusia sebenarnya seiring dengan peradaban manusia itu sendiri yang sekarang sampai pada Teknologi Informasi. Informasi yang dibutuhkan, senantiasa dikekola, disampaikan juga terus dikembangkan, dari informasi yang sederhana seperti sekedar menggambarkan sesuatu yang bersifat individual, sampai pada informasi strategis seperti taktik bertempur.

Pada masa pra-sejarah, teknologi informasi digunakan sebagai sistem untuk pengenalan bentuk-bentuk yang ingin dikenali. Pengembangan ilmu pengetahuan dalam bidang Informasi pada masa Perang Dunia 2 yang digunakan untuk kepentingan pengiriman dan penerimaan dokumen-dokumen militer yang disimpan dalam bentuk magnetic tape. Pada masa sejarah, teknologi informasi berkembang pada masayarakat kalangan atas seperti para kepala suku atau kelompok. Pada masalah itu teknologi digunakan pada kegiatan tertentu seperti upacara, dan ritual. Pertumbuhan internet melaju dengan sangat cepat dan mulai merambah ke dalam segala segi kehidupan manusia dan menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari manusia.

Kamis, 05 Agustus 2010

Perkembangan Teknologi Saat Ini





Hak Cipta Kekayaan Intelektual (HAKI) pertama kali disahkan pada tahun 1981 oleh Mahkamah Agung Amerika setelah kasus Diamond Vs Diehr bergulir. Hak paten atau hak cipta kekayaan intelektual sangat penting karena memberikan hak kepada perusahaan software tertentu untuk melindungi hasil karyanya dari pembajakan oleh perusahaan software lain sekaligus memberikan peluang bagi mereka untuk menjadikan software buatannya sebagai komoditas finansial yang dapat mendorong pertumbuhan industri. untuk selengkapnya, klik disini...

Jumat, 16 Juli 2010

Teknologi Nano

Teknologi nano



Teknologi yang paling menarik sekaligus menakutkan diantara tiga teknologi terbaru. Teknologi nano adalah bidang teknologi yang berhubungan dengan pembangunan dan penyatuan material pada skala 100nm atau lebih kecil. Teknologi nano biasanya bekerja dalam 2 cara. Menyatukan material-material kecil untuk dibangun. Atau menghancurkan material yang lebih besar, material yang telah dihancurkan kemudian digunakan untuk membentuk material baru yang lebih kecil.

Nano teknologi menjadi penting karena pengaruhnya akan sangat besar bagi setiap bidang dalam kehidupan manusia. Bahkan saat anda sedang membaca artikel ini, para ilmuwan sedang melakukan penelitian dengan menggunakan partikel nano untuk menghancurkan sel kanker dalam paru-paru. Di tahun 2004 Rice University melakukan penelitian pengobatan kanker dengan menggunakan partikel emas berukuran nano. Dalam penelitian ini partikel emas 150 nanometer disuntikkan kedalam aliran darah seekor tikus yang terkena kanker. Partikel emas dengan ukuran ini dapat masuk kedalam tumor, tetapi tidak ke jaringan yang sehat. Para peneliti kemudian menggunakan inframerah ke tikus tersebut. Partikel emas yang telah disuntikkan bertujuan untuk membantu sinar inframerah supaya dapat diserap oleh sel-sel tumor untuk kemudian dipanaskan dan menghancurkan sel-sel tersebut. Mereka juga sedang meneliti 'quantum dots' yang dapat membantu dokter mengidentifikasi berbagai penyakit dengan mudah, cepat dan akurat.

Teknologi nano juga akan masuk ke bidang elektronik yang kemudian akan menghasilkan berbagai peralatan elektronik dengan ukuran yang sangat kecil. Aplikasi teknologi nano tidak akan memiliki batas. Dan dapat dipastikan militer juga akan tergila-gila dengan teknologi ini. Dengan teknologi nano mereka dapat meningkatkan fungsi tubuh seperti meningkatkan kepekaan indra atau refleks. Selain itu nanobot dapat digunakan untuk spionase dan menjelajah berbagai daerah. Mereka dapat membunuh sasaran dari dalam tubuhnya sendiri. Inilah sisi menakutkan dari teknologi nano.